8月28日—9月3日技术问题汇总
>>>>>>>往期常见问题汇总>>>>>>>
1.请问在一个长图里面,我可以在长图的任意一个位置绘制一个按钮快速到达某一个画面吗?如何操作呢?
答:给按钮改变元素属性—选择长图的名字,然后输入某个上值即可,触发用点击。
2.改变图片 不能替换动画元素吗?
答:做动画会自动转为组嘛。 你把组里那个 图片 命名。 然后选择角色的时候 改变目标元素选择这个命名的图片就OK啦
3.木疙瘩里面有没有导航?好像只有一个地图
答:只有地图,选好位置打开,链接百度/Google地图 ,你可以进去导航呀 导航是地图的功能。
4.怎么设置 游戏得分得了90以上 就可以抽奖 90以下 重新玩啊
答:游戏玩完显示分数那里,做个跳转页面的判断, 跳转页面--检查元素状态,当分数大于等于九十跳转到抽奖页面,小于九十跳转到再次挑战页面
5.逻辑表达式怎么写 判断是奇数偶数?
答: %2==0 就是偶数, !=0就是奇数。例如{{a.text}}%2==0
6.
请教下,这里的延迟是基于上一个动画延迟,还是从到这个页面开始计划延迟时间呢
答:从这帧它出现开始延迟
1.请问在一个长图里面,我可以在长图的任意一个位置绘制一个按钮快速到达某一个画面吗?如何操作呢?
答:给按钮改变元素属性—选择长图的名字,然后输入某个上值即可,触发用点击。
2.改变图片 不能替换动画元素吗?
答:做动画会自动转为组嘛。 你把组里那个 图片 命名。 然后选择角色的时候 改变目标元素选择这个命名的图片就OK啦
3.木疙瘩里面有没有导航?好像只有一个地图
答:只有地图,选好位置打开,链接百度/Google地图 ,你可以进去导航呀 导航是地图的功能。
4.怎么设置 游戏得分得了90以上 就可以抽奖 90以下 重新玩啊
答:游戏玩完显示分数那里,做个跳转页面的判断, 跳转页面--检查元素状态,当分数大于等于九十跳转到抽奖页面,小于九十跳转到再次挑战页面
5.逻辑表达式怎么写 判断是奇数偶数?
答: %2==0 就是偶数, !=0就是奇数。例如{{a.text}}%2==0
6.
请教下,这里的延迟是基于上一个动画延迟,还是从到这个页面开始计划延迟时间呢
答:从这帧它出现开始延迟
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