行为改变多次引用的同一元件中的物体属性的解决办法!
行为改变元件中的物体的属性这个问题不只是“改变图像”会出现,当一个元件被多次使用,并且也需要通过行为修改多个元件内部的物体的时候,我们发现行为选择的控制对象列表中,多个元件中命名了的物体只显示一个,就会出现行为无法变更每个元件中物体行为的情况,而只能改变最开始在舞台中应用的元件,这样就导致需要复制多个元件而不是多次引用同一个元件到舞台中,这样积累起来元件库的元件会变得很多!
建议识别元件中命名物体的规则改成“舞台中应用的元件必须命名才可以出现在列表中”!并且列表中出现的格式不再是“元件示例/物体名称”而是“元件名称/物体名称”,并且为了防止用户因未命名无法在列表中查找到元件中命名物体的问题,建议在舞台将物体转换为元件时或者从元件库引入到舞台中使用时,将元件的属性名称定义为元件库中的名称,第二次引用时添加#1的后缀即可!
建议识别元件中命名物体的规则改成“舞台中应用的元件必须命名才可以出现在列表中”!并且列表中出现的格式不再是“元件示例/物体名称”而是“元件名称/物体名称”,并且为了防止用户因未命名无法在列表中查找到元件中命名物体的问题,建议在舞台将物体转换为元件时或者从元件库引入到舞台中使用时,将元件的属性名称定义为元件库中的名称,第二次引用时添加#1的后缀即可!
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