【已解决】请问如何用回调函数删除场景中的物体?

有个元件,通过scene.appendChild()在舞台随机生成复制多个元件。
点击该无件需要执行回调函数,如何在回调函数中删除舞台上该随机生成复制的元件?
 
回调函数中如何获取当前操作元件的名称(在复制生成时有个独一元二的对象名),然后通过Scene.removeChild()删除呢?
回调函数本身带有对象名,但那不是元件的新名称,而是被复制的原始元件的名称,即点击每个生成的元件都是返回被复制的元件的名称。
 
在行为中添加“回调函数”的参与如何填写可以获取到自己元件的名称?
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15386456855

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场景中物体较多导致手机卡。所以需要对操作完的物体进行删除。

test099

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这属于代码方面的知识,我们不做代码方面的帮助,论坛里有共享过回调函数的一些运用,你可以看看。http://bbs.mugeda.com/?/question/580
http://bbs.mugeda.com/?/question/578

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