【已解决】请问如何用回调函数删除场景中的物体?
有个元件,通过scene.appendChild()在舞台随机生成复制多个元件。
点击该无件需要执行回调函数,如何在回调函数中删除舞台上该随机生成复制的元件?
回调函数中如何获取当前操作元件的名称(在复制生成时有个独一元二的对象名),然后通过Scene.removeChild()删除呢?
回调函数本身带有对象名,但那不是元件的新名称,而是被复制的原始元件的名称,即点击每个生成的元件都是返回被复制的元件的名称。
在行为中添加“回调函数”的参与如何填写可以获取到自己元件的名称?
点击该无件需要执行回调函数,如何在回调函数中删除舞台上该随机生成复制的元件?
回调函数中如何获取当前操作元件的名称(在复制生成时有个独一元二的对象名),然后通过Scene.removeChild()删除呢?
回调函数本身带有对象名,但那不是元件的新名称,而是被复制的原始元件的名称,即点击每个生成的元件都是返回被复制的元件的名称。
在行为中添加“回调函数”的参与如何填写可以获取到自己元件的名称?
没有找到相关结果
已邀请:
2 个回复
15386456855
赞同来自:
test099
赞同来自:
http://bbs.mugeda.com/?/question/578